1. 根据canvas内置的画布方式开展旋转
var img = new Image(); //这一便是 img标识的dom目标 img.src = './sy.png'; img.onload = function () { //照片载入进行后,实行此方式 ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80); };
play.addEventListener('click', function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//消除画布 //位移来做镜像系统旋转 ctx.translate(210+ posx * 2, 0); ctx.scale(-1, 1); //上下镜像系统旋转 //ctx.translate(0, 160 + posy * 2); //ctx.scale(1, -1); //左右镜像系统旋转 ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80); });
2.清晰度点的镜像系统旋转方式
//纵向清晰度翻转 function imageDataVRevert(sourceData, newData) { for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) { for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) { newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3]; } } return newData; }
//横着清晰度翻转 function imageDataHRevert(sourceData, newData) { for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) { for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) { newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3]; } } return newData; } `` var img = new Image(); //这一便是 img标识的dom目标 img.src = './sy.png'; img.onload = function () { //照片载入进行后,实行此方式 ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80); }; //清晰度点实际操作 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80); var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80); // var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h); ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0); //左右旋转 // ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0);//上下旋转~~~~
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